20260910222113-admin.png
伊藤のアップの立ち絵直そう!と思ったけど
まぁまぁしんどいなこれ…
(描くのは差分だけど、
描き出しがわけわかめ…)
↑結局六枚だけだった…

〈追記:09/11_18:50〉
20260911181536-admin.png
シナリオ分けが一番あれ…
ポカりやすいので疲れる…
特に、元シナリオ内の、
ジャンプ先修正とか気をつけないと
ぐちゃぐちゃになる…

〈追記:09/12_22:00〉
▼冒頭録画素どりなので
一瞬爆音注意❣

シナリオ分けはいけた…?
かな…って感じだけど、
ポンコツ脳がスペック限界で
ドカ熱を出して、
昼間という時間を喪失…
まだ残すとこ最大の…
横顔天彦くんと
最終の不具合探しが…

〈09/13 08:51 追記〉
変数反映だけ、毎回
うまくいったりなかったりは…
なんなんだ…?!
やっぱシステム変数ってあんまり
使わない方がいいのか…?
でもこれがクリアできたら
OKだな…おーん…
結局即売会日と被ってしまった…
まぁ見る人が減る分には
ちょうどいいか…


〈09/13 12:27 追記〉
結局、確証はないけど、
システム変数がよくなかったぽいね…
ゲーム変数とシステム変数のつかいわけ
考えないとな…

#進捗や更新について #naansense